如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间……所以我们设计触发机制,玩家走到触发区域内,紧接着玩家便可以采取操作,更及时有效地给予玩家反馈和目标

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……面对真正的战术挑战游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……图7:多值问题示意图对于多值问题,混合密度网络[8-10]是一个比较优雅的解决方案。……;工程落地最终还是考虑效率和成本

如何提升游戏中机器人的表现?

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问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……图 7:多值问题示意图对于多值问题,混合密度网络[8-10]是一个比较优雅的解决方案。……;工程落地最终还是考虑效率和成本

疾速摩爪(Gripper)

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《疾速摩爪》简介一个名为 None 的被困在崩溃世界中的网络骑手,需穿越由危险隧道连接而成的后世界末日之地……电影故事驱动的动作游戏一个神秘而失落的故事。穿越反乌托邦的网络环境,寻找遗失的答案。……如果你抓心挠肝,那你可得让摩爪状态绝佳!

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……2和3的顺序是不是调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾。……过程我写的比较简单就是个思路你自己发挥!比如期间存储floor位置信息等等

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的摔手柄的时候

声之寄托(KOEWOTAYORINI)

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——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女 “喂喂,求求你啦!……少女会用电话向你说明现在的状况,你仔细听他的话,并记录好情报。……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走游戏特性: 本游戏为关卡,总共

版本:Early Access


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